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军事网游:穿越物理信息战之“蜜弹”

2011年07月05日09:18    来源:《科技日报》     手机看新闻

  近日,我军首款网络军事游戏《光荣使命》研发完成。相关动态一经披露,就引发了社会公众及军事专家的热议。从某种角度而言,这些争议对我们更好地开发军事游戏的训练价值,规避其潜在的不足之处,是大有裨益的。然而,涂有娱乐色彩的军事游戏,是否会遮蔽我们对真实战争的理解?军事网游能否在信息时代完成独特的战争使命?请看《科技日报》特稿——

高清酷图:中国第一款大型军事类游戏《光荣使命》发布

  一提到信息战,世界各国都有意无意地拿美国作为一个参照系,认为美军引领的这场军事变革的指向是物理信息战,计算机与互联网等信息高科技是强军之本。然而,这种将信息战仅仅局限于物理层面的传统思维,对后进国家的军事变革潜藏着危机。

  实际上,如果我们认真思考军事网游之深刻内涵,不难发现,在“军事—娱乐”复合体兴起的大背景下,军事网游恰似穿越物理信息战之墙的“蜜弹”,用“温柔”的方式启迪着人们思考信息战的真正内涵、演进规律及应对之策。

  谁垒起物理信息战之墙

  我国军事专家刘戟锋曾多次呼吁到,信息战从其概念提出,到今天变得甚嚣尘上,人们围绕信息战的特点、规律、战法展开了广泛的探讨和研究,却忽视了一个问题:那就是随着现代科学技术的发展,所谓的信息战,是否就是今天人们所津津乐道的这般模样?对于信息战的理解,是否应该有更宽广的视野?

  众所周知,作为现代信息论的奠基人,1948年C·E·申农关于信息的定义及计量方法一经提出,不少人就已注意到,信息的广泛用途,将涉及到计算机、生物技术和社会认知。遗憾的是,后来的人们却忽视了(或者说有意回避了)关于信息在计算机、生物技术和社会认知三个领域的基本含义。以至在很多人眼中,信息仅仅成了基于麦克斯韦方程的光、电、磁,仿佛它与DNA无关,与人的心理、精神无涉。

  对于上述这些理解,纵然是在大洋彼岸的美国,著名信息战专家里·阿米斯德,在重新考察1991年海湾战争以来美军信息战认识思想史后,也得出了信息战不仅包括物理信息战,还包括精神信息战的结论。

  这位曾任美国国防部长国际安全政策助理的哈佛大学教授,在刚刚出版的新书《权力的未来》中,认为在这个全球信息时代,主导国际政治的要素是信息,真正的赢家是那些最会讲故事的国家或非国家组织。与此类似,美国前国防部长唐纳德·拉姆斯菲尔德也公开声称:“反恐战争不仅是一场打击跨国犯罪的战争,更是一场意识形态战争,一场传播美国价值观的战争。”

  事实上,美国军方不仅是这样言说的,更是这样展开行动的。对此,美军资助开发的一款军事网络游戏《美国陆军》加盟信息战背后,就给我们充分展示了,“军事—娱乐”复合体如何在信息时代完成独特的战争使命。

  《美国陆军》加盟信息战背后

  作为一款美国陆军赞助开发的免费军事网络游戏,《美国陆军》不仅仅是一款军事游戏,更是一个宣传美军形象的平台,一种开展公共外交的载体。

  在《美国陆军》中,载入画面是美国陆军战士的宣誓:“我是一名战士,我是团队中的一员,我为美国人民服务,美国陆军精神永存。”当游戏开始时,载入画面消失,玩家就暂时加入了虚拟美国陆军。到游戏的结尾则又是:“我时刻准备着为美国而战,消灭美国的敌人。我是自由和美国生活方式的捍卫者。”
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(责任编辑:孝金波)

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