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美海軍完成虛擬宙斯盾系統測試

2025年01月14日08:45 | 來源:中國國防報
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近期,美國海軍首艘配備虛擬宙斯盾系統的阿利·伯克級驅逐艦“溫斯頓·丘吉爾”號完成相關測試。同時,美海軍針對另外6艘該級驅逐艦和4座陸基宙斯盾系統站展開測試與升級計劃。虛擬宙斯盾系統是美海軍宙斯盾系統軟件組成部分,能夠降低艦艇對宙斯盾硬件系統的部署需求,提高該系統利用效率,擴大其平台使用范圍。

何為虛擬宙斯盾系統

虛擬宙斯盾系統是在美海軍海上系統司令部的“自動測試與重測試”(ATRT)項目支持下的一項開發計劃,同時也是該項目下首個取得突破的試點計劃。“自動測試與重測試”項目是美國軍方於2006年啟動的概念論証項目,目的是利用商用自動測試技術減少美海軍作戰系統軟件的研發成本、提高軟件質量、縮短軟件認証時間。2009年該項目轉入正式研究后,美海軍海上系統司令部通過小微企業創新計劃向該項目注資,並選擇宙斯盾作戰系統、艦艇自防御系統、近海戰斗艦等作為試點,開發虛擬宙斯盾系統。

虛擬宙斯盾系統是將原宙斯盾系統中的軟件、數據資源和工具等,進行虛擬化實現。其搭建的虛擬運算環境包含現有宙斯盾系統中的所有軟件,最終目標是將宙斯盾作戰系統的軟件與底層計算機硬件完全分離,使得宙斯盾系統軟件可以運行在通用硬件服務器上,而不需要特定的硬件服務器,從而極大節省硬件服務器成本,提高艦船綜合作戰能力。對於那些無法配備宙斯盾系統的小型艦艇和陸地車輛、站點,也可以通過配備虛擬宙斯盾系統獲得相應作戰能力。虛擬宙斯盾系統解除了原系統中軟件與硬件的綁定,有利於加速系統能力生成。由於使用商業計算機硬件,其服務器十分小巧,隻需簡易氣冷設備,大大降低了艦船等平台的安裝門檻。

系統測試運用順利

2019年3月,美國海軍首次在阿利·伯克級驅逐艦“托馬斯·哈德納”號上使用虛擬宙斯盾系統進行實彈攔截試驗。2020年9月,美印太司令部使用虛擬宙斯盾系統向陸軍和空軍單位傳遞目標信息,供美陸軍的高機動火箭炮系統和“愛國者”-3導彈防御系統使用。2022年,美印太司令部在“英勇盾牌-2022”演習期間使用“鑽石盾牌”戰斗管理系統,成功與數百英裡外數個虛擬宙斯盾系統配對,將精確的目指情報發送給前線的“愛國者”-3分段增強型導彈和“海馬斯”火箭炮系統。2023年12月15日,美海軍完成虛擬宙斯盾系統的首次上艦測試,預計后續將增加試驗艦艇數量。

用軟件提升未來戰力

美海軍認為,虛擬宙斯盾系統的出現,將大大推動宙斯盾系統的軟件開發速度。以往宙斯盾系統在開發新的軟件功能時,通常會在陸上實驗室進行先期測試,當軟件具備一定成熟度時再上艦測試。研發團隊根據測試數據再進行修改、認証及下一輪測試,整個流程需要花費18至24個月。虛擬宙斯盾系統出現后,大大加速這一進程。新軟件在進入專門的測試程序前,就能上艦在實彈演習環境下進行測試,從艦船傳感器、子系統中獲得各項數據測試新軟件功能,整個過程不會影響艦船本身的戰斗任務,也不產生額外費用。

另外,虛擬宙斯盾系統極大拓展了宙斯盾系統的應用范圍。虛擬宙斯盾系統的安裝標准遠遠低於傳統宙斯盾系統,且作戰功能不受影響。該系統還可以在無人艦艇上安裝使用,提高無人艦艇作戰能力,這將對美海軍打造分布式海上作戰模式提供較大支持。

虛擬宙斯盾系統的出現,還讓宙斯盾系統實現快速升級。以目前宙斯盾系統的迭代周期看,美海軍每兩年發布一次宙斯盾系統軟件的最新版本,安裝宙斯盾系統的艦艇需要排隊進行升級,升級等待時間約6至9年。虛擬宙斯盾系統的出現,將徹底改變這一局面,其以近乎實時的軟件更新速度,提升宙斯盾系統的作戰能力。

正因如此,虛擬宙斯盾系統為美海軍作戰能力生成提供了新的發展方向。美海軍認為,隨著該系統逐步融入各個作戰環節,並推廣部署至小型平台,美航母編隊所有平台或將配備虛擬宙斯盾系統,實現通信、預警、態勢感知等情報的共偵共視,以及多軍種目指情報的遠程實時共享,其帶來的影響值得進一步關注。(齊偉辰)

(責編:陳羽、劉圓圓)

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