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戰場如棋局局新

2014年07月01日10:45    來源:科技日報    手機看新聞

導讀:國防大學兵棋團隊——一個奮戰在強軍征程上的“夢之隊”,近年來,他們把現代戰爭真實地搬進計算機,構設一個符合中國軍隊特點和未來戰爭實際的虛擬戰場.如今吳琳已是國防大學最年輕的教授、教研室主任。

國防大學兵棋團隊——一個奮戰在強軍征程上的“夢之隊”,7年來,他們把現代戰爭真實地搬進計算機,構設一個符合中國軍隊特點和未來戰爭實際的虛擬戰場﹔他們使兵棋系統成為軍事訓練的嶄新平台,砥礪各級指揮員能打仗、打勝仗﹔他們通過無限接近實戰的兵棋推演,使我軍獲得未來戰爭的更大勝算。

從實驗室走向戰場,叩響戰爭制勝機理之門

盛夏,國防大學綜合演習大廳內烽火再燃。數百名高中級干部學員依托兵棋系統激烈角力,幾十名科研人員各就各位,全神貫注進行系統控制和演習導調。

現場演習總導演、國防大學副校長王朝田向記者介紹,該系統已先后參加了數十次演習,受到部隊和院校的廣泛歡迎。

兵棋工程總師胡曉峰教授說,像聯合觀念、情報觀念等,在兵棋演習中得到刺激增強。特別是數字概念、數據觀念和計算理念,第一次在指揮員頭腦中扎下深深印象,使大家更加注重精確、精准,錘煉打勝仗的戰略思維能力。

他們組建了專業的“藍軍”,與“紅軍”進行“背靠背”的自主對抗,千方百計給紅方設置各種困局、危局和險局,迫使紅方指揮員在最艱難的博弈中“謀”起來、“算”起來、“抗”起來。

軍事后勤與軍事科技裝備教研部運用校內兵棋演習成果,創新了后勤與裝備保障專題研究性兵棋演習模式。教研部黃成林和盧利華人審定演習方案、進行演習動員布置,圍繞主要方向聯合作戰后勤和裝備保障的整體籌劃、組織指揮和保障重難點問題進行演練。

鍛造強軍制勝利劍,提高對戰斗力的貢獻率

2007年,當軍委總部賦予國防大學兵棋系統研發重任時,總設計師胡曉峰和他的戰友們,一連幾天徹夜難眠。

他們將軍事與技術捆到一起研發,把軍事人員與技術人員融合編組,從構建信息化戰場破題,創造性地將理論研究、技術突破和作戰問題相融合,設計了戰場真實感知、復雜電磁環境分析、多源情報融合等各類信息對抗模塊,從而把信息的主導和影響嵌入偵察、控制、打擊、評估、保障的全過程。

兵棋系統中的某推演引擎,是充分反映太空戰、戰略預警等現代戰爭行動的核心項目。王艷正和秦欣兩名博士,經過無數次論証、實驗,他們創造性地提出了一種模型,一舉攻克難關。

兵棋系統引入部隊演習后,如何輔助導演部對演練情況進行分析評估?在總師組和軍事專家的指導與協作單位的幫助下,唐宇波、李志強對技術方案艱難摸索、反復優化,取得可喜成果。

“盡管多數項目獲不了獎,但‘不打糧食’我們也干,因為它直接關系到戰斗力生成。”彭希文教授說。

兵棋系統的研發是個浩大的工程,多學科專業交叉群集、多領域技術融合集成,參研人員既有部隊指揮員,也有軍地信息專家。“關鍵是戮力同心,融洽無間,依靠團隊力量才能有大突破、出大成果。”國防大學戰役教研部主任馬平說。

強軍呼喚人才梯隊,使命砥礪科研尖兵

啟動之初,9名成員平均年齡還不到29歲,經過7年發展目前壯大到150余人,平均年齡仍不到36歲。

國防大學信息作戰與指揮訓練教研部主任黃藝說,研發團隊中既有軍事領域的專家團,也有技術方面的領軍人,兵棋團隊把人才與實驗室合起來打造,發揮實驗室在人才成長中的孵化器作用。

司光亞是最早加盟兵棋團隊的成員。他帶領一個由博士、博士后組成的平均年齡不到37歲的精英團隊,奮戰在研發第一線。從戰略模擬教研室先后走出3個教研室主任、5個教研室副主任。

當初,教研部把教研室領導人選上報時,范嘉賓已滿54歲,超過了學校關於教研室主任任命的最高年限﹔而吳琳當時隻有33歲,資歷淺、年紀輕,也不符合教研室領導任命的條件。上級領導果敢拍板:特事特辦、破格選用!如今吳琳已是國防大學最年輕的教授、教研室主任。(唐先武 褚振江 羅金沐)

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(責編:何天天(實習生)、閆嘉琪)


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