圖為國防大學兵棋團隊研發人員在刻苦攻關。 (楊俊光攝)
盛夏的一天,國防大學綜合演習大廳內,幾十名科研人員各就各位,全神貫注進行著系統控制和演習導調。“紅藍綠三方注意,兵棋系統開始運行,各方注意接收演習情況。”數百名高中級干部學員編組紅藍綠三方,依托兵棋系統縱橫馳騁於陸海空天電等多維空間,搏殺在虛擬戰場。
具有自主知識產權的“國內首創、世界一流”的兵棋系統——“戰爭模擬系統”,被譽為導演戰爭的“魔術師”和實戰化訓練“助推器”。它的研發者是平均年齡不到37歲的國防大學兵棋團隊。
“寧讓生命透支,不讓使命欠債”
兵棋系統,是一種運用計算機模擬實戰環境和作戰進程,實施戰爭推演的系統。2007年,當軍委總部賦予國防大學兵棋系統研發重任時,擔任總設計師的胡曉峰和他的戰友們,一連幾天徹夜難眠。如何遵循現代戰爭制勝機理?如何准確有效地構建戰爭復雜體系?如何逼真地模擬出聯合作戰訓練環境?沒有成熟的經驗可借鑒,一切都要從頭摸索。
再難的事兒也得有人干。胡曉峰帶領他的團隊從棋盤、棋子、六角格開始,一點點學習兵棋知識,一步步深化兵棋理論研究,一步步推進兵棋系統技術、規則和數據研發。從兵棋立項到投入運用,他們經歷了10多個軍事設計與技術實現的難關,哪一關過不去,系統都可能夭折。而每一個難關,他們都經歷了無數次失敗,一遍遍測試、修正、反復,甚至全部推倒重來。
某運行體系是整個系統的“發動機”,研發難度極大,一連數月讓團隊一籌莫展。他們通過對大量參考文獻的反復推敲,對龐大程序的反復調試,對海量實驗數據的細致分析,最終設計出一種全新的體系結構。
“寧讓生命透支,不讓使命欠債”,是兵棋團隊研發者的共識。張國春教授長期加班加點,忘我拼搏,不幸患上腦膠質母細胞瘤。手術讓他喪失部分記憶,但他蘇醒過來的第一句話就是“工作完成了沒有?”技術骨干吳曦懷孕后仍堅持工作,大家勸她多調養休息,她卻笑言:“兵棋系統也是我的孩子,兩個孩子我都要。”
幾年來,國防大學兵棋團隊攻克數十項關鍵技術,完成數百類軍事規則模型的設計和幾百萬條作戰數據的收集整理,創造出多種新型教學訓練演習模式……“多數項目獲不了獎,但我們也干,因為它直接關系到戰斗力生成。”彭希文教授說。
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