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兵棋專家張國春:提高部隊戰斗力的推手

2015年04月19日17:41  來源:中國僑網  手機看新聞
原標題:兵棋專家張國春:提高部隊戰斗力的推手

兵棋專家張國春:提高部隊戰斗力的推手

  張國春作兵棋方面知識授課。 楊俊光 攝

  張國春深入部隊調研。 楊俊光 攝

  張國春與同事探討兵棋系統研發問題。 楊俊光 攝

  中新網北京4月19日電 題:兵棋專家張國春:提高部隊戰斗力的推手

  記者 陶社蘭

  “他是無聲手槍。無聲,是指他不愛說話﹔手槍,是說他身懷絕技,隨時都能應付研究中的難題。”大家說的“他”,是國防大學戰役兵棋系統教研室原副主任張國春副教授。

  他是中國軍隊大型兵棋系統研發的核心骨干成員之一,還是解放軍最早從事體系建模評估方面的專家。

  他的《體系對抗建模與仿真導論》是國內最早的關於體系建模研究專著之一。

  45年的人生歷程中,他就是這樣默默無言地、腳踏實地地,為部隊訓練及戰斗力的提高,奉獻著心血和智慧。

  改變傳統的作戰模擬研發思路

  一直以來,中國軍隊指揮員是“從戰爭中學習戰爭”。而今,他們運用信息技術從“多維棋盤”上學習戰爭,在虛擬戰場空間追尋制勝之道,不斷砥礪著各級指揮員向“能打仗、打勝仗”邁進。

  實現這一跨越的,是兵棋系統的成功研發。作為中國兵棋事業的拓荒者,張國春和團隊面向戰場、瞄准實戰,打造了逼真多維戰場環境、強制機導對抗指揮、作戰要素一體聯動的中國首個實戰化大型兵棋演習系統,被譽為“中國軍隊訓練領域的一場革命”。他也獲得多項國家和軍隊科技進步獎。

  運用這一系統。已培訓中國軍隊高級指揮員1萬余人次﹔團隊先后獲得國家科技進步二等獎3項,軍隊科技進步一等獎4項,10余項重大技術突破達到國內領先、國際先進水平,團隊被四總部授予“全軍科技創新群體獎”。

  1987年9月,18歲的張國春成為西安電訊工程學院一名空軍學員。軍校畢業時,他去了北京軍區空軍某雷達團。1993年,在軍委擴大會議上,中央軍委正式明確新時期的軍事戰略方針,即把軍事斗爭准備的基點,放在打贏現代技術特別是高技術條件下的局部戰爭上。

  張國春意識到,自己本科時所學的專業,已經落后於時代。第二年,他考進國防大學,攻讀軍事運籌學。“沒有思維方式的轉變,研究很難開展,必須要創新。隻有創新,軍隊才能出戰斗力。”他說。

  2002年底,美軍在卡塔爾的多哈組織了代號為“內窺03”的兵棋演習。數月后,伊拉克戰爭爆發。正在國防大學攻讀博士學位的張國春選擇了“體系效能仿真建模評估研究”這一前沿問題,並投入了全部精力。

  “內窺03”兵棋演習,究竟是不是伊拉克戰爭的預先彩排?張國春密切跟蹤和深入分析戰爭進程與兵棋演習的內在聯系。不斷地論証,不斷地質疑,他得出結論:這場戰爭,無論是目標選擇、兵力部署,還是整個作戰進程,幾乎與兵棋演習一致。

  當張國春為這個發現感到吃驚和興奮的同時,也產生了深深的憂慮。美軍已經可以利用兵棋預先推演戰爭、優選作戰方案,可我們還在搞傳統的作戰模擬,兵棋對我們還是空白!“我們要改變傳統的作戰模擬研發思路,一定要以敵為師,搞出中國自己的兵棋!”他立下決心。

  2007年1月,軍委總部決策,中國和中國軍隊首個大型計算機兵棋系統研發工程在國防大學啟動。張國春的博士生導師胡曉峰任兵棋系統總設計師。他親自點將,組成先期攻堅組,張國春名列其中,也成為最早一批進入兵棋團隊的技術骨干。

  從無開始啃“硬骨頭”

  兵棋系統,也稱“戰爭模擬系統”,是一種運用計算機模擬實戰環境和作戰進程,實施戰爭推演的系統。它是推演戰爭的平台,“不經過流血而有效獲得戰爭經驗”,是無限接近真實戰場的虛擬戰場,被業界稱為第0.99場戰爭。

  兵棋研發起步之前,張國春到部隊調研,一位領導不無遺憾地說:“部隊不是不想搞對抗訓練,也不是不想演練精確指揮,關鍵是沒有一個好用的平台。”

  這句話深深刺痛了張國春。“我們干的不只是一件國防大學的事情,而是面向全軍的大事業。”他說。

  兵棋系統研發之初,既無成功經驗可學,也無現成資料可查。如此嚴酷的現實讓兵棋團隊認識到,這塊“硬骨頭”比想象中還要難啃。

  作為主管設計師,張國春主動請纓,承擔起模型系統總體設計、模型引擎、戰場情況報告系統開發、想定數據查詢系統的設計開發等一系列重任。這三項攻關極為關鍵,直接決定著兵棋系統是否緊貼實戰、反映實戰。

  張國春與校內外軍事專家、總部和部隊指戰員密切協同,堅持先研究戰爭,再研究兵棋﹔先吃透軍事規律,再達成技術實現。他要求團隊成員對每一行代碼、每一條字段都要按實戰標准認真編寫、嚴格校驗。

  一次,當實驗數據加載到模型之后,一組某型飛機的偵察距離數據在運行中暴露出問題。他嚴肅地對身邊同事說:“飛機的偵察距離到底是多少?這可不能弄錯!”

  在張國春的引導下,大家對兵力、火器等成千上萬組數據一一校對,對信息化戰爭全維一體的戰場環境進行全面校驗,使兵棋既如實反映敵我真正實力,又從難從嚴提供演練條件,為部隊指揮員了解和適應未來戰爭奠定了基礎。

  讓兵棋成為提高部隊戰斗力的推手

  “隻有用起來,兵棋才有生機和活力﹔隻有用起來,兵棋才能真正體現價值。”張國春經常對同事說。

  2011年6月,兵棋系統上陣參加濟南軍區演習。張國春負責某主力師的技術保障,當他把該師作戰方案輸入系統后,發現可能會出現由於油料供應不足,導致作戰受阻的問題,於是及時向師指揮員反映了情況。

  檢查后發現,原來方案中疏忽了戰時的油料消耗。參演部隊立即完善保障計劃,為每個分隊配屬了油料保障車,並明確了油料加注節點。

  為使兵棋系統成為提高部隊戰斗力的推手,張國春和同事們將科研延伸到部隊戰斗力生成的最前沿。雪山之巔、大漠邊陲,信息化戰場的范圍拓展到哪裡,他們的腳步就延伸到哪裡,軍營火熱的演兵場,處處是他們的實驗室。

  “我們就是要不斷推廣兵棋的核心理念,向軍隊現代化建設的‘深水區’進發,為部隊戰斗力提升做實事。”張國春說。

  在張國春的眼裡,兵棋事業就是生命的全部。從設計導演戰爭的“魔術師”到實戰化訓練的“助推器”,從穿越戰爭迷霧的望遠鏡,到實現“未戰而廟算勝”,他見証了中國兵棋事業從無到有,從有到強的發展歷程。

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(責編:張瑤(實習)、閆嘉琪)

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