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布設戰爭“棋局” 破譯打贏密碼

——記獻身強軍實踐的兵棋專家張國春

2015年04月20日10:33  來源:人民網-軍事頻道  手機看新聞
國防大學兵棋專家張國春是中國兵棋事業的拓荒者,是我軍大型兵棋系統研發的核心骨干成員。
國防大學兵棋專家張國春是中國兵棋事業的拓荒者,是我軍大型兵棋系統研發的核心骨干成員。

人民網北京4月21日電 (閆嘉琪 褚振江 羅金沐)

——我軍傳統的戰役訓練方式已落后於時代,下一場戰爭將首先從計算機上打響。

——科研團隊要接地氣,將科研主動延伸到部隊戰斗力生成的最前沿,力求無限接近真實的“第0.99場戰爭”。

這是國防大學戰役兵棋系統教研室原副主任張國春生前留下的片語。

他是中國兵棋事業的拓荒者,是我軍大型兵棋系統研發的核心骨干成員。

他不善言辭,綽號“無聲手槍”,但關鍵時刻總能發出制勝一響。

他的生命在45歲戛然而止,卻為軍隊布設好一盤打贏未來戰爭的“大棋局”。

兵棋報國,瞄准沒有硝煙的戰場前沿

過去,戰爭無法預演,結局卻決定著國家、民族的命運!

兵棋系統,正是借助現代信息技術,實現戰爭預演。它把千軍萬馬濃縮於計算機之中,把陸海空天熔鑄於方寸間,利用信息技術無限接近真實戰場的虛擬戰場,被業界稱為第0.99場戰爭。

媒體報道中常提及的實兵演習,都是師級以下部隊參與的戰術層面或更低層次的軍事訓練,對於軍級以上的戰役層級演習,受限於場地、環境等因素,根本無法組織實兵演習,相關的中高級指揮員和機關因此缺乏訓練的平台和手段。兵棋系統的出現,使得這個問題發生本質的變化,它為中高級指揮員提供了一種對抗訓練的環境,讓他們在虛擬戰爭中排兵布陣。

早在上世紀80年代,美軍就已經開發出了計算機兵棋系統,所有的作戰行動都要先進行兵棋推演。伊拉克戰爭前,美軍悄然實施名為“內窺03”的兵棋推演。在隨后爆發的戰爭中,實際戰況幾乎與推演情形完全吻合,舉世震驚。

2007年,在中央軍委總部領導下,我軍首個大型計算機兵棋系統在國防大學啟動研發。這是一項難度極高的工程。

國防大學胡曉峰教授受命擔任兵棋系統總設計師。他點將組成先期攻堅組, 張國春名列其中,成為最早一批進入兵棋團隊的技術骨干。

張國春當時雖然年輕,但在國內體系建模研究領域已頗有建樹,這為他開發兵棋系統儲備了扎實的技術基礎。

1994年,張國春來到全國最高軍事學府國防大學,攻讀軍事運籌學碩士學位。后來又在國防大學繼續攻讀博士學位,師從以嚴格著稱的胡曉峰教授。他的博士課題是“體系效能評估研究”,這在當時是很新的課題,也是一個非常難的領域。期間,張國春參與完成了我軍第一個大型軍事概念模型體系工程,使我國成為世界上能夠全面完成大規模軍事概念建模工程的少數幾個國家之一。

2009年,張國春的博士論文順利答辯,並完成了22萬字的學科專著《體系對抗建模與仿真導論》,首次全面、系統地論述和闡明了體系對抗建模與仿真的內涵、特點、體系結構和效能評估方法等,在理論上、技術框架上都取得很大的進展。

“他在體系建模上是先驅者、開拓者之一,他10多年前的研究是創新,到現在也不落伍。” 司光亞教授如是評價張國春的學術成就。

加入大型兵棋系統的開發,為他提供了一展身手報效國家的大舞台。但研發歷程格外艱辛。

兵棋系統相關技術在國外屬於絕密,引進絕無可能。2005年,西方某大國國防部長訪問中國,向我方明確提出不予交流的項目清單,第一項就是“Wargame”,也就是兵棋。

“不能沒有這一國之重器、兵之利劍!”

“我們干的不只是一件國防大學的事情,而是面向全軍的大事業。”生前,張國春常常這樣與同事共勉。

對信息化戰爭的重重迷霧,張國春把目光投向戰場,把兵棋系統系於心間,以一個中國軍人的強軍志向與使命擔當,瞄准兵棋推演的最高標准,義無反顧地出發了。

克難創新,突破一項項核心技術

戰爭模擬是世界6大仿真難題之一。如何能夠准確有效地通過仿真手段構建出當代戰爭復雜體系,如何能夠模擬出逼真的戰略、戰役聯合作戰訓練環境,如何能夠為軍委總部高層決策提供正確可信的決策建議,是擺在張國春和同事們面前的一個個難題。

兵棋系統研發之初,既無成功經驗可學,也無現成資料可查。對於兵棋團隊來說,這塊“硬骨頭”比想象中更難啃。

“創新、自主創新、謀求重大創新!” 帶著對科技的追求,年輕的張國春和戰友們開始大膽探索。

作為主管設計師,張國春承擔了兵棋系統引擎的設計,猶如飛機、坦克的發動機一樣,這個項目既重要,又復雜,極具挑戰性。此外,他還先后承擔了想定數據查詢系統、戰場情況報告系統等研究開發重任,這些系統極為關鍵,直接決定著兵棋系統能否接近實戰。

軍事和技術的深度碰撞和融合保証了系統到了部隊后能“服水土”,同時在技術上也形成了獨特的創新性,引領部隊適應新的精確指揮模式。

想定數據查詢系統和報告系統,是整個兵棋系統的瓶頸。

為了不陷入傳統的研發模式,力求在更高起點上實現全新研發,張國春經過反復多次自我否定,最終與戰友一道攻克難關,包括多源戰場情況融合和基於海量數據的想定數據查詢服務等關鍵技術,並創造性應用於系統研發中。

“戰場情況報告系統”是兵棋系統中最具份量的核心分系統之一。該系統主要是將推演模型實時輸出的海量作戰數據,迅速轉換成指揮員能夠看得懂的幾百種軍用格式的戰場情況報告。系統研發不僅技術難度大,而且軍事要求也很高。

最后呈現在部隊指揮員面前的“戰場情況報告系統”發出的每份報告都語言自然、准確、順暢,在演習中備受參演部隊的好評。

“他們干的是技術員的活兒,想的卻是司令員關注的事。”某軍區司令員感嘆。

“敢啃硬骨頭,攻關如打仗。”張國春和戰友們攻下一座座險峰要隘,突破一項項核心技術,打贏一次次科研會戰,多個研發難題迎刃而解。

功夫不負有心人。作為兵棋系統的骨干力量,張國春參研的重大項目獲科技進步二等獎3項,軍隊一等獎4項,二等獎10余項和國防大學優秀科研成果獎7項﹔作為副主編,他參與編寫《戰爭模擬引論》《體系對抗建模與仿真導論》2部學術專著﹔編寫其它各種教材和專著7部。

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(責編:張瑤(實習)、閆嘉琪)

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